最近最为游戏玩家和行业津津乐道的事,莫过于《英雄联盟》手游国庆后的突然公测了。这并不是仅仅指《英雄联盟》手游上线后的热度,更多的是同为腾讯旗下MOBA手游霸主《王者荣耀》感受到的“内卷”。
随着游戏行业的发展,特别是在手游上,越来越多类型游戏的作品百花齐放。以前我们不敢想象在这个小玻璃屏幕上能够畅玩的MOBA,ACT等类型如今也推出了诸多出色作品。但与之而来的是,昔日网游霸主类型的MMORPG,在现今的手游时代却有些“落寞”,甚至被很多玩家誉为“网页游戏移植”:每天就是自动签到、自动寻路、自动打怪的游戏,还有什么意思呢?!
其实,这就是越发快餐化手游带来的弊端。当玩家们逐渐习惯在碎片时间上追求轻度化游戏体验的时候,原本偏中重度的MMORPG,必然会形成这样的“页游化”畸形生态。于是游戏厂商们在做MMO时就会面临一道选择题:要么同质化——照个模子刻画至少更够保本;要么去改变创新——重金投入后的九死一生。
作为国内数一数二游戏大厂,在MMORPG领域一贯做得最出色厂商的网易游戏,近来在旗下重点项目《逆水寒手游》首测伊始,就喊出了“重建MMO生态,见证RPG新生”的口号。那么这又是一款“吹牛逼”的手游吗?我们搜集了许多资料,发现《逆水寒手游》敢那么“吹”,还是有充足底气的!
首先《逆水寒手游》要钱有钱,要人有人!从投入上来看,要做一款“重建MMO生态”的高质量手游,没有足够的资金和研发底气支持是起码的先决条件。作为网易游戏,特别是有《逆水寒》端游珠玉在前的“大户”,资金方面肯定是不缺的;而在研发投入方面,《逆水寒手游》已经宣传是“网易迄今为止规模最大,且在不断扩大的开发团队”打造而成。
更是在首测开始就制定了“共研计划”计划,把数万乃至数十万的玩家作为自己的“共研策划”,甚至直接发钱给玩家一起来做游戏。这就让游戏真真切切能够做到“接地气”,做到是玩家喜欢的游戏而不是空中楼阁。
其次,从目前游戏画面来看,已经接近乃至达到了《逆水寒》端游水准!2018年推出的《逆水寒》端游,随着引擎和画面的不断升级,直到今天也是端游界画面最好的游戏甚至没有之一。作为《逆水寒》手游,良好的继承了端游的血统。从目前公布的几个游戏实机画面来看,无论是大场景的磅礴还是小细节上的精致,甚至被不少玩家误认为是CG。不难想象游戏上线时,随着研发的完善,《逆水寒手游》的画面绝对是手游界的天花板水准。
然后,从研发理念来看,《逆水寒手游》是首款武侠开放世界手游。大世界开放游戏,是单机3A大作的常见类型,但在网游尤其是手游行业那是屈指可数,《逆水寒手游》更是第一款要这么做的武侠MMORPG!仅此一项,就能够给人无限遐想的空间!在小小的移动端屏幕上感受武侠大世界?这不正就是MMO生态的颠覆和重建么?
最后从游戏玩法上来看,虽然首测极度保密资料不多,但从首测实录视频可以看出,《逆水寒手游》的江湖感、战斗、乃至轻功等等都完全区别于现在的手游主流MMO,从气势,动作感、氛围等各方面来看,更给人单机大作的既视感!
说了那么多,终归来说目前来看《逆水寒手游》游戏品质还是值得期待都,不过毕竟只是刚过去首测,而且绝大多数玩家还没有体验过游戏。未来《逆水寒手游》真的能实现“吹”的这些牛吗?我们很希望看见这一切都能成真,让亿万玩家真能在小小的手机屏幕上,体验到开放世界武侠游戏,带来的MMORPG的新形态!