三原色原理基础知识(三原色原理)

三原色原理(三原色原理基础知识)

风光作品的后期,经常要涉及调色的问题;而大部分好用的调色工具,如 HSL,曲线,色彩平衡等,都要涉及一个核心的知识点:三原色原理。

什么是三原色原理呢?我们先来看看什么是三原色。

三原色的体系也有两种:色光三原色(RGB 色彩模式)和 颜料三原色(CMYK 模式)。

通过观察同一组内的色彩叠加关系,我们可以得出总结出一套规律。先从 RGB 模式开始:

  • 红色+蓝色=洋红

  • 红色+绿色=黄色

  • 绿色+蓝色=青色

  • 红色+绿色+蓝色=白色

再来看看 CMYK 模式:

  • 黄色+青色=绿色

  • 青色+洋红=蓝色

  • 洋红+黄色=红色

  • 洋红+青色+黄色=黑色

“老湿,你说的这些我都知道了,然而这有什么用?”别急,马上就给你讲解三原色原理在调色中的应用。

我们来看看今天来参与点评的片子:

图虫 ID: 未雨先生

点评:在构图、曝光方面这张片子都没什么问题,只是在色彩方面,画面上部蓝天的颜色不太对,呈现为青色——这样很不自然,因为自然界中青色的景物元素很稀少,一般只在湖泊中出现。

此外,日落的光线也可以稍微加强一些黄色调,让它看起来更“暖”,也更耀眼。

既然要调色,我们来看看的 5 种后期调整图片颜色的基本方式,并用它们来处理这张照片:

1. 白平衡

色温的两端是蓝色和黄色,这正是一组互补色;色调的两端是绿色和洋红,这也是一组互补色。

我们试着把这两个滑块分别拉动一下,看看效果:

可以看到,基本上只要把滑块往一边拉,整张画面色彩就会偏向对应的颜色。

2. HSL

HSL 和白平衡类似,只要把滑块往哪边颜色方向拉,整张画面色彩就会偏向所靠的颜色。不同的是,HSL 是针对画面现有颜色来进行调整。

比如说,把 Aquas(青色/浅绿色)的滑块往右,也就是往蓝色方向拉,那么画面中原来青色的部分就会变成蓝色。

这两种工具都是很直观而好上手的,接下来要难度升级啦!

3. 曲线

曲线中分为 RGB 和三个色调曲线,我们这里只看三个色调曲线(红色、绿色、蓝色曲线)。

红色曲线:

根据曲线对角线将调整区域分割为两个部分,曲线向上拉就是增加红色,向下拉就是增加红色的补色—青色。

绿色曲线:

同理分为两个区域,曲线向上增加绿色,曲线向下增加绿色的补色—洋红。

蓝色曲线:

曲线向上增加蓝色,曲线向下增加蓝色的补色—黄色。

回到我们待点评的样片上来。既然要调整的是蓝色,我们就来看看它的蓝色曲线:

如果将蓝色曲线拉高,也就是给画面增加了蓝色,图片会变成这样:

我们可以看到用蓝色曲线调整后,画面中蓝色大大增加,红色变成洋红,黄色变淡。为什么会这样呢?

由于曲线调整针对的是整个画面,根据之前的 RGB 色彩叠加公式,红色+蓝色=洋红,原本的红色变洋红;而黄色+蓝色=绿色+红色+蓝色=白色,原本的黄色增加了白色调,变淡了。

对曲线工具感兴趣的童鞋可以再尝试一下调整其它曲线并观察画面的色彩变化,你会对色彩叠加公式有更深刻更直观的了解。

4. 色彩平衡

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