成化那些事儿(成化犁庭)

成化犁庭(成化那些事儿)

国家博物馆出品《博乐·元宵行乐》

故宫博物院出品的《谜宫·如意琳琅图集》游戏书发售至今,类似的,以传统文化为主题的解密书层出不穷,光是笔者玩过的,就有三款。

其中,最不满意的就是国家宝藏项目出品的《国宝谜盒》,从题目到UI界面设计,充满未完待续的半成品感,后续的补偿谜题也与主线剧情没有丝毫关系,游戏体验不佳。

故宫的解密书,剧情完整,题目难易度适中,人物有专属立绘,结局有专属CG,设计总体精良。然而两个故事都发生在清代,如果将来续作依旧以清代为背景,难免审美疲劳。

今年由国家博物馆出版的《博乐·元宵行乐》,以其馆藏文物“明宪宗元宵行乐图”为主题开发出的首款游戏书,算是填补了同类解密书中明史欠缺的空白。

《女医明妃传》土木堡之变

整个故事由两条主线构成,明线是与父亲感情淡薄的相声演员莫非,在搭档和女友的帮助下,找到被劫匪绑架的父亲——国家博物馆历史研究院莫德闲,重拾亲情。

暗线则是寻找一笔神秘的皇家宝藏,解开隐藏在历史事件和历史人物背后的秘密。这条故事线始于明英宗土木堡之变,终于崇祯帝自缢于煤山,贯穿了整个大明朝中后期。

熟悉历史,尤其是明史的人,想必对土木堡之变不会陌生:明英宗朱祁镇在太监王振的怂恿下,决定率明军亲征,抗击瓦剌的进犯,却不料被瓦剌俘虏。

《大明风华》中的徐有贞

在这关乎大明危急存亡之际,朝廷却出现了两种声音:徐有贞以夜观星象有变,建议迁都南京,遭到了时任兵部侍郎的于谦反对。在于谦与孙太后拥立下,郕王朱祁钰。

这无疑是一个重大的历史转折点,如果不是像于谦那样坚持固守京师,而是听从徐有贞建议南迁,明朝或将成为第二个北宋。而《元宵行乐》中暗线的故事便是从这场分歧开始。

尽管故事的暗线有大量的虚构成分,但串连起整条暗线的人物:景泰帝朱祁钰、于谦、于谦之子于冕、女婿朱骥——明宪宗朱见深、万贵妃、汪直、杨福,阿丑……

这些人都是见诸于历史典籍的真实存在,而串连起暗线的事件:土木堡之变,北京保卫战,夺门之变,成化犁庭也都是确有发生的历史事件。

《成化十四年》的朱见深

这其中,明宪宗朱见深毫无疑问是贯穿游戏暗线,以及与游戏书中使用到各项道具有之间关系的核心人物。通过他,玩家得以窥见明朝的政治、经济、艺术、科技等诸多面相。

说到明宪宗朱见深,很多人第一反应或许不是他二立太子的传奇经历,不是他为于谦等名臣平反,而是他与年长其17岁的万贵妃惊世骇俗的姐弟恋。

而说到他的年号成化,想到的也必然是万历年间就价值十万,存世量不足10只,拍卖成交价超过2.8亿港币天价的成化斗彩鸡缸杯。

朱见深绘《一团和气》

可能很少有人知道,这位存在感不是很强的明朝皇帝,却继承了他的爷爷明宣宗朱瞻基的绘画天赋,艺术造诣极高,代表作有《一团和气》和《岁朝佳兆图》。

朱见深18岁时,便绘制了名画《一团和气》。画作取材佛教典故“虎溪三笑”:和尚慧远居东林寺时,送客不过溪。一日陶渊明、道士陆修静来访相送时不觉过溪,三人大笑而别。

他在这幅图题记中这样写道:三教一体,九流一源;百家一理,万法一门,体现出三教合一,和睦共处的思想,其宽厚气度可见一斑。

《成化十四年》权宦汪直

就是这么一个看似宽仁英明的皇帝,却设立了臭名昭著的西厂。据《明史》记载:成化十二年,黑眚见宫中,妖人李子龙以符术结太监韦舍私入大内,事发,伏诛。

妖狐夜出,妖道横行事件令明宪宗大为惶恐,于是建立西厂,委任大藤峡瑶民俘虏出身,时任命御马监掌印太监,伺候过万贵妃的宠宦汪直做统领,钦定校尉人数多于东厂一倍。

手握大权的汪直凭借着精准的情报赫赫军功,获得了明宪宗的宠信,但是他专权霸道,“气焰熏灼,凡西厂逮捕朝臣,初不俟奏请”,也搞得民间人心惶惶怨声载道。

一人得道,鸡犬升天,连李鬼都沾上了光。有个江西人叫杨福,原本是崇王府内使的仆人,因为犯事儿逃回家,经过南京时遇到一个熟人,说他长得像汪直。

《龙门飞甲》中雨化田的原型即为汪直

于是他假扮汪直,熟人假扮校尉,从南京开始,经过芜湖、常州、苏州、杭州、绍兴一路招摇撞骗,“诸府有司皆承奉恐”,后来甚至连市舶司的太监都相信了。汪直的威势可见一斑。

一路上他们好吃好喝,帮官民处理案件,视察粮草,操练兵马,私底下敛财颇丰。直到被福州镇守太监卢胜发现两人没有信物,实属假冒,才原形毕露,被当场处死。

宫中有个叫阿丑的小宦官对汪直的专横看不过眼,有一次在明宪宗面前假装喝醉,骂骂咧咧。有人说,“皇帝来了”,他不管,继续照骂。又有人喊,“汪太监来了”,他吓得立马闭嘴躲开。

旁人问他,“皇帝来了你不怕,却怕汪太监?”阿丑回答说:“现在的人只知道汪太监,哪知道还有皇帝啊”,明宪宗 “听然而笑,稍稍悟”,才慢慢对汪直冷淡了起来。

图为游戏中的场景

游戏将以上正史、野史和故事虚构巧妙地结合起来,再配合真人实景拍摄演出,沙画绘制的简介视频,关键数据影响结局走向的设计,相比于故宫的两部作品而言更有代入感和沉浸体验。

但游戏115道谜题题量过大,容易感到疲劳;手机app中、画面线索的触屏设计卡顿,拖移不便降低了游戏体验;戳穿屏幕,各章节未达100%的完成度更是逼死强迫症。

即便如此,《博乐·元宵行乐》依旧算得上是一个完成度相当高的作品,作为国家博物馆第一部解谜游戏书,它在互动性和知识普及方面,向玩家们交出了一份比较令人满意的答卷。

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