熊出没之超级系统(哪个熊出没)

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导语

《熊出没之熊心归来》上映9天,首周票房过亿,总房达到2.25亿,猫眼评分9.1分。现在的《熊出没》已经基本完成了丁亮当初的设想。它有动画片7部,贺岁片2部,大电影3部,还有舞台剧、图书、主题乐园和其他周边,已经成为名符其实的超级动漫IP。

一个责任、勇气和梦想的故事

三部《熊出没》系列大电影的主角各不相同,第一部《夺宝熊兵》主角是光头强,第二部《雪岭熊风》主角是熊二,第三部《熊心归来》主角终于轮到了熊大。

丁亮在采访中透露本片的创作灵感来自于马戏表演,他说“有一次,我们主创人员去看马戏表演,突然想到如果熊大、熊二在马戏团生活会有怎么样的情况?以前他们只在森林里面,面对光头强唯一的人类,如果他们接触更多的人类,会发生什么事情?”熊大给人的印象就是个“大家长”,成天面对一帮叽叽喳喳的动物、解决各种各样的麻烦,“所以如果熊大离家出走会是怎样的情况,它到底会有怎样的心路历程呢?故事就这么延展开来了。”

《熊心归来》为我们讲了一个在熊生道路上迷失,并重新找到正确方向的一只熊和背负压力委曲求全的大猩猩在马戏团的故事。电影中熊大被气的离家出走,还倒霉的被泥石流冲走后被马戏团所救并收留。他成为马戏明星开始新的生活,而面对森林动物神秘失踪的危机和马戏团背后的秘密,他终是找回了初心,并作出抉择。

影片中熊大是绝对的能力者,他有责任感、有勇有谋、有激情有创意,用妥妥的正能量感染身边的小伙伴,连大猩猩黑风都被感染了,同时他也尊重大家,鼓励和激发大家的潜力,讲团结有凝聚力,朋友们都很喜欢他。

新加入的角色大猩猩黑风,也同样出彩,黑风善良、乐于助人,但迫于生活,对很多泯灭人性的行为采取妥协,随着故事不断递进,内心受到冲击,终于在最后关头幡然醒悟,他从开始的背负压力和委曲求全,到后来释放自己寻求自由,对当代的成年人有很大的影响。“我希望看得人能和他有感情的共鸣”丁亮在聊天中提到。

《熊心归来》与上两部电影相比,它的主题有明显的现实意义,保护动物不论是对孩子还是对成年人来说都有教育意义。影片中贯穿一种责任和担当意识,一种不怕困难迎难而上的精神,丁亮希望通过点燃孩子的万丈熊心,让孩子有多的阳刚之气,他说“中国孩子的教育需要熊心归来”。

带着“熊心”来做《熊出没》

2010年北美票房TOP10中,有五部电影是动画电影,从这里丁亮看到动画电影的发展空间很大,而当时中国动画电影市场,因为技术的约束不是很红火,正是这样的现状,让丁亮的团队很敏锐的意识到这个机会,要抓紧时间来做《熊出没》的大电影。同时动画电影是整个动漫产业的高峰,他说这个高峰不登上,整个产业链是无从做起的,所以《熊出没》的大电影也就应运而生。

从最早从电视动画到电影的转变,丁亮的团队也遇到了很多难题。

首先是画质方面,电影银幕比电视屏幕大,那么画面必须要做的更细致,《熊心归来》中画面、光线色彩、角色的表情等,都做的栩栩如生;其次是镜头语言,电影镜头比电视动画更丰富和复杂,远景和近景还有3D特效镜头,运用的也更加纯熟;再次就是剧情,从10多分钟到90分钟的故事编剧也是另一个难点,他们的团队为了《熊出没》能上映,也是做了不少的努力。做研究,引入新技术,攻克很多难关,并且获得了包括天河二号超级计算机,这样的国家级资源的一些支持,电影质量相比动画片提升的非常明显。

《熊出没》系列制作到第三部,为了《熊出没》IP的发展和延伸,从第一部大电影开始逐渐摆脱动画片的低幼剧情,加入成年人能感受的视觉符号或者元素,向全年龄、合家欢电影方向转变。《熊心归来》的突破是电影的主题更加明显,第一,电影的书体更加明显,讲了一个保护动物故事。第二,《熊心归来》加入了很多新的角色。像大猩猩黑风、大象奶奶、鹦鹉情侣、三只柯基犬、还有袋鼠父子等,这对创作团队也是一次考验和挑战。“比较高兴的是这些角色得到了观众的认可”丁亮说。

这些新增角色都是“比如朋克风格的鹦鹉情侣,萌萌的柯基犬,都是我们摆脱以往国产动画角色呆板单一做的努力,那些萌萌的小动物,总有一款你会想把他们抓出银幕把玩一番。”这些新加入的角色还是为《熊出没》服务的,丁亮希望他们将来能形成一个《熊出没》的熊大熊二光头强为核心“角色群”。当然也不排除,如果观众特别喜欢某一两个角色,会为角色来拓展新的故事的这种可能。

对于《熊出没》系列未来的规划,丁亮说“我们的电影不是单纯给小孩子看的,希望给所有观众带来欢乐,解压的同时,带给他们心灵上更多的冲击和思考。目前《熊出没》第四部大电影已经在筹备中了。”

让《熊出没》成为中国最好的IP

去年中国的动画电影市场开始发力,2015年暑假上映的《大圣归来》与今年元旦档的《小门神》都有不错的评价,但是总体和好莱坞的还有很大的差距,去年国内引进的《像素大战》《神偷奶爸2》《超能陆战队》等电影,不仅质量和票房均名列前茅,而且电影本身的IP产业链也是相当的成熟。

丁亮坦言中国的三维动画电影起步很晚,可以说从《夺宝熊兵》开始才有真正比较成功的三维动画电影,同行们也正不断的努力创作,还是需要给大家一点儿时间,解决好技术问题、管理问题和艺术效果问题。他表示非常看好未来中国的动画电影市场,高科技的三维动画电影技术和中国文化相结合,会诞生一批和好莱坞不同的动画电影。

影响一个动漫企业正常运转的三大因素,就是技术问题、管理问题和艺术效果问题,丁亮曾主管华强文化科技集团创作这块的工作,在接手动漫这块工作后,国内并没有可以借鉴的成功案例,他做了不少的摸索和思考。对于经验,丁亮表示“动漫产业的发展一定要找到了正确的方向和方法,然后做就行了。”对于什么是正确的方向和方法,在这里就不细讲了。

现在《熊出没》有动画片7部,贺岁片2部、大电影3部,在影视作品方面可以说非常的全面。2016年《熊出没》系列有新的动画片上映,一个是讲熊大熊二小时候的“小熊”系列,一个是熊大熊二光头强新的的冒险故事。

华强文化科技集团动漫产业链中,还有一个最重要的环节,就是方特主题公园,现在方特主题公园从最开始的方特欢乐世界,到方特梦幻王国,再到最新的方特东方神画,已经在中国有16家大型公园,在未来的还有“美丽中国三部曲”的主题公园,他们都有自己的特色。主题公园和动漫进行一体化的发展的,公园中有《熊出没》的园区,设置了动画中熟悉的场景、舞台剧演出和5D特效电影等。从产业布局来讲,《熊出没》更像是方特主题公园的分支产品。在未来没准就会出现方特主题公园的其他形象出现在电影大银幕中。

《熊出没》策划之初,丁亮曾设想过他的《熊出没》要成为中国最好的IP,它要要非常出名,同时有很棒的电视作品和电影作品,要有主题公园,还有图书等周边的开发。现在《熊出没》系列的发展到现阶段,基本上完成了丁亮在创作《熊出没》时的设想。

采访后记:

约访的前一天,丁亮导演从北京回了深圳,非常遗憾的没有面采到丁亮导演。交谈中还是能感觉到,丁亮导演是个非常务实的人,对于还没谱的事从不信口开河,聊到《熊心归来》的票房的时候,他说“我这个人不贪心,能超过上一部就行。”“超过上一部”这个希望,对于电影人来说很小,也很大。丁亮导演正在做的就是这样的一件事儿,《熊出没之夺宝奇兵》总票房2.47亿,《熊出没之雪岭雄风》总票房2.95亿,而《熊心归来》的上周每天的票房涨势在900-2000万之间,本周一票房900万,看起来后劲还不错,超越前两部自不在话下。

文:枫火

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